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🎓 Sorties scolaires · Lille

Écoles et établissements

Coopérer sous contrainte de temps. Ça s'apprend plus vite qu'on ne croit.

17€Par élève
12 miniÉlèves
1 / 8Accompagnateur offert
SemaineCréneaux dédiés
Le principe

Ce qu'une salle apprend à une classe

Une aventure immersive impose ce qu'un cours obtient difficilement : écouter ce que dit l'autre, transmettre une information, accepter qu'une piste soit fausse et repartir.

Les groupes sont petits — 2 à 6 élèves par salle — et tournent en parallèle. Les élèves qui ne sont pas en salle sont au bar à jeux, avec plus de cent jeux de société classés par durée et par âge.

Le jeu de piste du Magicien d'Oz, en extérieur au parc du Héron, constitue une alternative pour les classes plus nombreuses ou pour une sortie à la journée.

Formules

Deux formats

Le plus demandé

Sortie scolaire

17 € / élèveProposition — à partir de 12 élèves
  • Aventure immersive en groupes de 2 à 6
  • Rotations organisées avec l'établissement
  • Accès au bar à jeux entre les passages
  • Un accompagnateur gratuit pour 8 élèves

Créneaux en semaine, sur les horaires scolaires.

Jeu de piste extérieur

49 € / équipeLe Magicien d'Oz, au parc du Héron
  • Parcours d'orientation d'environ 2 heures
  • Équipes de 2 à 4 élèves
  • Carnet de pistage nature
  • Un smartphone par équipe nécessaire

En extérieur, sans passer par nos locaux. Conseillé dès 8 ans.

Tarifs à valider. Ces montants sont des propositions, construites à partir des tarifs existants. Ils demandent votre confirmation avant publication.

Pratique

Bon à savoir

  • À partir de 12 élèves — un accompagnateur gratuit pour 8
  • Créneaux en semaine, sur les horaires scolaires
  • Aventures immersives dès 7 ans, jeu de piste dès 8 ans
  • Devis et facture au nom de l'établissement
L'avis du professionnel
Un professeur des écoles

Trois élèves que je n'entends jamais en classe ont dirigé leur équipe du début à la fin. J'ai revu ma copie.

Un professeur des écoles

Questions fréquentes

Tout ce qu'on nous demande

À partir de combien d'élèves ?

À partir de 12 élèves pour la sortie scolaire.

Les accompagnateurs paient-ils ?

Un accompagnateur est gratuit pour 8 élèves.

Comment sont organisés les groupes ?

Par équipes de 2 à 6 élèves, qui tournent en parallèle sur les salles. Ceux qui attendent sont au bar à jeux.

À partir de quel âge ?

Les aventures immersives conviennent dès 7 ans, le jeu de piste extérieur dès 8 ans.

Peut-on faire une sortie en extérieur ?

Oui, avec le Magicien d'Oz, un parcours d'orientation d'environ 2 heures au parc du Héron. Il faut un smartphone par équipe.

Peut-on obtenir un devis ?

Oui, écrivez-nous avec l'effectif, le niveau et la date envisagée.

Y a-t-il un intérêt pédagogique ?

Les salles mettent en jeu la coopération, la circulation de l'information et la gestion du temps. Nous pouvons préparer un temps de reprise avec vous.

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